tornado1.info

Simak Informasi Terpercaya Dari Kami

tornado1.info

Simak Informasi Terpercaya Dari Kami

Dunia video game kreatif di luar imajinasi; secara harfiah begitu! PlayStation, Game Boy atau bahkan smartphone ibarat portal yang membuka ke alam semesta yang menakjubkan. Tapi yang paling mencengangkan adalah bahwa terlepas dari negara, keyakinan, warna atau bahasa, pemain di seluruh dunia memainkan game yang sama.

Bagaimana mungkin?

Terjemahan dan pelokalan video game memungkinkan kelezatan elektronik ini menguasai beragam populasi dunia game.

Lokalisasi
video game Software dan hardware video game perlu diubah agar dapat diakses di wilayah baru.
Perhatikan nama-nama berikut: Masaya Matsuura, Hironobu Sakaguchi, Satoshi Tajiri, Hideo Kojima, dan Shigeru Miyamoto. Tahukah Anda bahwa lima pria Jepang ini termasuk di antara sepuluh desainer video game teratas? Game seperti Metal Gear dan Pokémon yang menghabiskan banyak waktu adalah fenomena universal karena keajaiban terjemahan dan pelokalan video game.

Mengapa, kapan, bagaimana pelokalan
Faktor ekonomi mendorong keputusan untuk melokalkan game. Kata demi kata adalah keuntungan. Pertimbangan kelayakan finansial menentukan seberapa banyak yang harus dilokalkan.
Tingkat pertama adalah menghindari pelokalan sama sekali. Ini dimungkinkan jika pembuatnya merasa bahwa game memiliki pasar potensial di lokasi baru tanpa perubahan.
Tingkat kedua adalah hanya melokalkan kemasan dan manual tetapi bukan game itu sendiri. Ini dimungkinkan jika target pasar memiliki
pemahaman yang adil tentang bahasa aslinya atau jika game tidak membawa banyak teks atau cerita.
Tingkat ketiga melibatkan penerjemahan teks game sambil mempertahankan file audio asli, sehingga membuat game dapat dimengerti dalam bahasa lain tanpa biaya tambahan untuk menyewa aktor untuk sulih suara. Sub-judul akan membantu permainan.
Level terakhir adalah Pekerjaan Besar pelokalan di mana SEMUA aset game akan diterjemahkan dan dilokalkan- kemasan kotak, teks game, manual, grafik, audio, dll.

Proses pelokalan
Ada banyak aset untuk permainan video dan pelokalan harus mempertimbangkan semuanya.
Terjemahan teks adalah bagian besar pelokalan. Bukan hanya manual, skrip dan subtitle tetapi perangkat lunak utilitas seperti pengolah kata atau browser internet yang membuat permainan interaktif membutuhkan terjemahan ke dalam bahasa target.
Logo perusahaan, persyaratan pelabelan resmi, informasi teknis, dll. Juga diperlukan untuk diterjemahkan. Ruang yang disediakan dalam bahasa aslinya harus diubah dan digunakan agar sesuai dengan bahasa target.
Aset seni harus diubah untuk mempertahankan estetika permainan.
Rekaman audio harus menjadi pekerjaan ahli di mana aksen dan tingkah laku pemeran karakter perlu disesuaikan agar sesuai dengan citarasa lokal.
Transformasi perangkat keras.
Memotong bagian-bagian permainan atau menambahkan konten baru.

Pelokalan video game bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan ini hanya mungkin jika game tersebut sesuai dengan konteks budaya.

Pentingnya
Game Budaya semakin lebih didorong oleh cerita daripada aksi. Pelokalan dalam kasus seperti itu harus mempertimbangkan kepekaan audiens target dan menghindari situasi sensitif. Dua contoh adalah:
Video game yang dilokalkan untuk pasar Jerman harus mempertimbangkan kebijakan ketat negara tersebut terhadap penggambaran darah, kekerasan, perilaku tidak sopan dan bahasa yang tidak pantas serta simbol rasis seperti Swastika Nazi.
Tiongkok bukanlah masyarakat yang terbuka, dan terdapat sensor konten yang ketat: apa pun yang dapat ditafsirkan sebagai membahayakan persatuan atau mengancam keutuhan wilayah Tiongkok akan dilarang.

Pelokalan harus menghindari kontroversi atau semua uang yang dihabiskan untuk proses tersebut akan sia-sia ketika Big Brother menindak produk jadi. Ini mungkin alasan mengapa sebagian besar permainan diatur di tanah dan dunia imajiner!

Model pengiriman lokalisasi
Ada dua poin dalam proses pengembangan game di mana lokalisasi dapat terjadi.
Model post-gold memungkinkan localiser mengakses game yang sudah selesai untuk mengerjakan pekerjaan mereka. Dalam hal ini, karena gambarnya lengkap, kesalahan terjemahan sedikit dan jarang terjadi. Tetapi sisi negatif dari model pengiriman ini adalah adanya jeda waktu antara rilis asli dan versi lokal yang mungkin membuka pintu untuk pembajakan.

Model sim-ship (pengiriman simultan) berfungsi untuk merilis game secara bersamaan di berbagai pasar. Meskipun ini menghindari ancaman pembajakan, ini lebih rentan terhadap kesalahan dalam penerjemahan. Ini karena versi lengkap dari game tersebut mungkin tidak tersedia untuk pelokalan yang mengakibatkan kesalahan membaca konteks. Ini seperti bekerja untuk memperbaiki teka-teki jig-saw dengan banyak bagian yang hilang.

Siapa pelokalannya?
Video game menjadi semakin canggih dan rumit. Pada tahun 2000-an, seorang localizer serigala dengan buku frase sudah cukup untuk melakukan terjemahan / lokalisasi yang diperlukan. Saat ini penerjemahan dan pelokalan konten ke, katakanlah, lima bahasa dapat melibatkan sebanyak 270 aktor dan 130 personel! Inilah betapa rumit dan lamanya proses tersebut!

Lokalisasi video game membutuhkan keahlian dan merupakan domain profesional yang terampil. Alih daya terjemahan dan lokalisasi ke profesional adalah keputusan yang masuk akal.

Mencuri kekayaan intelektual
Dengan ancaman yang membayangi kekayaan intelektual, pilihan perusahaan penerjemah menjadi penting. Karena takut akan pembajakan dan ‘kebocoran’, banyak agen outsourcing hanya menyediakan sebagian dari permainan tersebut. ‘Lokalisasi buta’ seperti itu berarti bekerja dengan konteks yang kurang dan menyebabkan banyak kesalahan dalam terjemahan dan pelokalan game. Faktanya, terkadang, bermain dalam permainan yang hampir selesai memberi penduduk lokal perasaan yang baik tentang apa yang dibutuhkan dan kesempatan untuk memperbaiki pekerjaan mereka.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *